
Angelspiel mit Magnet
An einem verregneten Nachmittag braucht ihr nur Pappe, Buntstifte und einen Kochlöffel. Aus eurem Wohnzimmer wird ein Teich. Euer Kind malt bunte Fische. Ihr klemmt eine Büroklammer ans Maul. Am Ende einer Schnur hängt ein kräftiger Kühlschrankmagnet, und schon kann geangelt werden.
Das Spiel braucht keinen Einkauf, nur Dinge aus Küche und Bastelschublade. Magnet und Büroklammer sind kleine Metallteile. Darum gehört das Spiel hier erst ab etwa drei Jahren, immer mit euch am Tisch. Wie ihr Fische, Angel und Teich baut und welche Spielrunden danach kommen, steht unten.
Oft hängt der erste Fisch nicht gleich am Magnet. Meistens liegt das an der Klammer, nicht an der Geschicklichkeit. Wo es dabei hakt und was hilft, lest ihr im Abschnitt Wenn der Fisch nicht hängt. Die Sicherheitshinweise zu Magnet, Büroklammer und Schnur stehen im eigenen Kasten weiter unten.
Das braucht ihr
Fast alles davon liegt schon in eurer Küche oder Bastelschublade.

Dickes Papier oder dünne Pappe
Zum Beispiel die Rückseite eines Müslikartons oder Tonkarton. Darauf malt euer Kind die Fische, ihr Erwachsenen schneidet sie aus oder helft dabei.
Wachsmalstifte oder Buntstifte
Für die Fischkörper und ein gemaltes Auge je Fisch. Mehrere kräftige Farben lassen sich später gut auseinanderhalten.
5–6 Büroklammern
Je eine pro Fisch, schräg ans Maul geklemmt. Nach dem Spiel zählt ihr sie nach und räumt sie weg, denn sie sind ein Kleinteil.
1 Kochlöffel oder ein glatter Stock
Das wird der Griff der Angel. Ein Holzlöffel aus der Küchenschublade reicht völlig.
Schnur, etwa eine Armlänge
Küchengarn oder eine alte Kordel. Kürzer wird unhandlich, länger verheddert sich in der Angel.
1 großer Kühlschrankmagnet
Je größer und kräftiger, desto besser hält er die Büroklammer. Kleine, besonders starke Magnete gehören nicht in dieses Spiel, mehr dazu im Kasten unten.
Für den Teich
Ein blaues Tuch, eine große flache Schüssel oder ein Wäschekorb-Deckel. Darauf oder darin liegen die Fische, bis sie gefangen werden.
Schere
Für euch Erwachsene zum Ausschneiden. Grundschulkinder schneiden mit einer stumpfen Kinderschere selbst.
So geht's
Die Fische malen und ausschneiden

Euer Kind malt fünf bis sechs Fische auf die Pappe, am besten groß und in verschiedenen Farben. Ein gemaltes Auge reicht völlig, Schuppen oder Muster sind nur ein Zusatz. Ihr Erwachsenen schneidet die Fische aus. Grundschulkinder übernehmen das mit einer stumpfen Schere selbst. An jedes Maul klemmt ihr eine Büroklammer. Sie soll so weit über den Rand stehen, dass sie absteht und nicht flach auf dem Papier liegt.
Die Angel bauen

Bindet die Schnur fest an einen Kochlöffel oder einen glatten Stock, etwa eine Handbreit unter dem Löffelkopf. Am anderen Ende befestigt ihr einen großen Kühlschrankmagnet, festgeknotet oder mit stabilem Klebeband umwickelt. Zieht einmal kräftig an der Schnur, bevor ihr spielt. Löst sich dabei etwas, bindet lieber neu, statt mit einer losen Angel weiterzumachen.
Der Teich

Ein blaues Tuch auf dem Boden oder eine große flache Schüssel macht aus eurem Wohnzimmer einen Teich. Legt die Fische mit der Büroklammer nach oben hinein, nicht mit dem Bauch nach oben. So trifft der Magnet die Klammer gleich beim ersten Versuch und nicht erst nach langem Herumstochern.
Spiel 1
Die meisten Fische fangen
Jeder angelt nacheinander, bis der Teich leer ist oder eine Minute vorbei ist. Am Ende zählt ihr die Fische in jedem Eimer. Gewonnen hat, wer am meisten gefangen hat. Bei kleinen Geschwistern zählt ihr lieber gar nicht und freut euch einfach über jeden Fang.
Spiel 2
Alle Fische in einer Runde
Für die ganze Familie zusammen läuft die Zeit nur einmal. Wie schnell ist der Teich leer, wenn jeder nacheinander einen Fisch fängt? Schreibt die Zeit auf und versucht es am nächsten Regentag noch einmal. Mit der Übung werdet ihr als Gruppe schneller.
Wenn der Fisch nicht hängt
Manchmal springt die Klammer beim Antippen gleich wieder ab. Meistens liegt das an der Klammer oder am Magnet. Steht die Büroklammer flach auf dem Fisch, findet der Magnet keinen Halt. Dann biegt ihr sie leicht nach oben. Ist der Magnet zu schwach, nehmt ihr einen stärkeren oder klebt zwei übereinander. Ganz kleine Kinder angeln ohnehin lieber mit der Hand statt mit der Angel. Das ist normal.
Nach dem Spiel
Sammelt ihr die Büroklammern wieder ein und zählt sie nach, damit keine liegen bleibt. Büroklammern sind ein Kleinteil. Sie gehören nicht auf den Boden, vor allem wenn jüngere Geschwister in der Nähe sind. Räumt die ganze Angel nach dem Spiel weg, statt sie irgendwo liegen zu lassen.
Gelingt sicher
- Die Büroklammer richtig anklemmen
- Klemmt die Büroklammer schräg über die Fischschnauze, nicht mittig auf den Bauch. Dann steht ein Stück ab, und euer Magnet erwischt sie auch im Vorbeiziehen. Liegt sie dagegen flach auf dem Papier, rutscht der Magnet oft nur darüber.
- Ein kräftiger Magnet statt vieler kleiner
- Nehmt lieber einen einzigen großen Kühlschrankmagnet als mehrere kleine Magnete zusammen. Ein großer Magnet reicht für jede Büroklammer, und ihr müsst nicht ständig nachjustieren. Kleine, besonders starke Magnete bleiben ohnehin draußen, dazu steht mehr im Kasten unten.
- Fünf Fische reichen
- Mehr als sechs Fische verwirren beim Spielen nur, und euer Teich wird unübersichtlich. Fünf oder sechs große Fische in kräftigen Farben sind leichter auseinanderzuhalten als zehn kleine. Für Nachschub malt ihr an einem anderen Regentag einfach weitere Fische dazu.
- Die Schnur passend kürzen
- Eine Armlänge Schnur reicht für die meisten Kinder aus, mehr verheddert sich nur in der Angel. Probiert die Länge einmal ohne Fisch aus, bevor ihr losspielt. Ist die Angel zu lang, schneidet ihr sie einfach kürzer.
Für jedes Alter
- 0–3 · Kleinkind
- Mit frisch drei Jahren, am unteren Rand dieser Altersspanne, bleibt ihr die ganze Zeit dabei. Grund dafür sind Magnet und Büroklammer. Nehmt besonders große Fische und nur einen einzigen, kräftigen Magnet. Klappt das Angeln noch nicht, holt euer Kind die Fische mit der Hand aus dem Teich.
- 4–6 · Kita & Vorschule
- In diesem Alter klappt das Spiel meistens schon weitgehend allein. Das gilt vom Bemalen der Fische bis zum Fangen. Die einfache Runde reicht hier völlig aus, Zeitdruck braucht es noch nicht.
- 7–10 · Grundschule
- Jetzt werden Zusatzregeln interessant, zum Beispiel Punkte nach Farbe oder Fische mit Aufgaben. Auch das Angeln mit geschlossenen Augen ist bei Grundschulkindern beliebt.
Sicherheitshinweise
- Kleine, besonders starke Magnete wie Neodym-Magnete oder Magnetkugeln gehören nicht in dieses Spiel. Kinderchirurginnen und Kinderchirurgen warnen vor mehreren verschluckten Magneten. Dasselbe gilt für einen Magneten zusammen mit einem Metallteil wie einer Büroklammer. Im Körper ziehen sie sich gegenseitig an und können Löcher in die Darmwand reißen. Verschluckt euer Kind einen Magneten oder habt ihr den Verdacht, geht sofort in eine Kinderklinik. Das gilt auch ohne Beschwerden.
- Die Deutsche Gesetzliche Unfallversicherung rät, bei Kindern unter drei Jahren ganz auf Magnetspielzeug zu verzichten. Ältere Kinder spielen nur mit einem einzigen großen Magneten, der zu groß zum Verschlucken ist. Nehmt deshalb genau einen großen Kühlschrankmagnet. Spielt bei jüngeren Kindern nur mit euch am Tisch.
- Büroklammern sind Kleinteile. Nach dem Spiel sammelt ihr alle Büroklammern ein und zählt sie nach. Bei Kindern unter drei Jahren bleibt während des ganzen Spiels jemand direkt daneben.
- Die Schnur der Angel gehört nicht um den Hals, auch nicht im Spiel. Kinderärzte und Unfallkassen nennen Kordeln und Bänder am Hals eine der Ursachen für tödliche Strangulationsunfälle bei Kindern. Schneidet die Schnur deshalb nicht länger als eine Armlänge.
Varianten
- Variante 1
Punkte nach Farbe
Jede Fischfarbe zählt unterschiedlich viele Punkte, zum Beispiel der rote Fisch drei und der gelbe einen. Am Ende zählt ihr zusammen, wer die höchste Summe hat. Das lohnt sich erst, wenn Grundschulkinder mitspielen.
- Variante 2
Blind geangelt
Beim Angeln schließt ihr abwechselnd die Augen. Ihr verlasst euch nur auf das Gefühl in der Hand. Das macht selbst den einfachen Fang noch einmal spannend und dauert spürbar länger.
- Variante 3
Fische mit Aufgaben
Malt auf die Rückseite einiger Fische ein kleines Symbol, zum Beispiel einen Stern oder einen Kreis. Bei einem Fisch mit Symbol hüpft ihr dreimal oder macht ein Tier nach. Ohne Symbol zählt der Fang einfach so.
Häufige Fragen
Ab welchem Alter geht das Angelspiel?
Fachstellen raten bei kleinen, starken Magneten grundsätzlich von einem Einsatz unter drei Jahren ab. Spielt ihr mit einem einzigen großen Kühlschrankmagnet und bleibt dabei. Dann klappt es meistens schon ab drei Jahren. Jüngere Kinder holen die Fische einfach mit der Hand aus dem Teich.
Was tun, wenn der Magnet die Büroklammer nicht hält?
Meistens hilft es schon, die Büroklammer weiter nach oben zu biegen, damit mehr davon absteht. Reicht das nicht, nehmt ihr einen zweiten, stärkeren Kühlschrankmagnet dazu. Zwei übereinandergeklebte Magnete ziehen spürbar kräftiger.
Geht es auch ohne Kleben oder Nähen am Magnet?
Ja, ein fester Knoten in der Schnur reicht völlig aus. Wickelt ihr die Schnur zweimal um den Magneten und zieht den Knoten richtig fest. Prüft vor jeder Spielrunde kurz, ob der Knoten noch hält.
Wie groß sollten die Fische sein?
Für kleinere Hände malt ihr die Fische am besten eine Handfläche groß, kleiner wird schnell fummelig. Große Fische sind außerdem leichter zu bemalen. Fünf bis sechs Fische reichen für eine ganze Spielrunde.
Können die Kinder die Fische selbst ausschneiden?
Ab dem Grundschulalter klappt das mit einer stumpfen Kinderschere meistens gut. Jüngere Kinder malen die Fische, und ihr übernehmt das Ausschneiden. So bleibt die Schere ganz in Erwachsenenhand, solange das nötig ist.
So baut ihr Fische, Angel und Teich. Dazu kommen die Spielrunden und die Sicherheitshinweise zu Magnet und Büroklammer. Zum Ausdrucken und neben den Teich legen.
Drinnen bleiben, anders unterhalten
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