Von oben auf hellem Holz: ein weißer Zeichenblock mit einem schnell gemalten blauen Fisch über zwei Wellenlinien, links daneben eine Sanduhr mit Holzgestell, durch die Sand rieselt
Spiele drinnenRegentag

Montagsmaler am Küchentisch

Einer malt, die anderen raten, und die Sanduhr läuft. Mit Bildkarten spielen schon Fünfjährige mit, mit Wortzetteln die Großen.

KI-generiertes Bild
Alter
ab 5 Jahren
Dauer
30 Min
Material
Nur Haushaltsmaterial
Sauerei
gering

Einer malt, die anderen raten, und die Sanduhr läuft. Mit Bildkarten spielen schon Fünfjährige mit, mit Wortzetteln die Großen.

Bei Montagsmaler malt einer einen Begriff, und alle anderen raten. Ihr braucht dafür nur Papier, ein paar Stifte, kleine Zettel und eine Sanduhr. Das Spiel geht ab 5 Jahren und dauert etwa eine halbe Stunde. Beim Malen wird nicht gesprochen. Buchstaben und Zahlen sind auch verboten.

Für Kinder, die noch nicht lesen, malt ihr vorher Bildkarten. Auf jeder Karte ist ein einziges Ding zu sehen, das euer Kind dann selbst nachmalt. Sobald die Kinder kurze Wörter sicher lesen, nehmt ihr Wortzettel. In gemischten Teams aus Großen und Kleinen hat jeder eine Chance.

Schön malen muss dabei niemand. Ein Fisch aus drei Strichen wird oft schneller erraten als ein sorgfältiges Bild. Unten findet ihr die Regeln, eine Begriffsliste für jedes Alter und zwei Varianten ohne Stift.

Das braucht ihr

Für vier bis acht Mitspieler reicht diese Liste. Fast alles liegt schon bei euch im Schrank.

Von schräg oben auf hellem Holz: ein Stapel weißes Zeichenpapier, eine Sanduhr mit Holzgestell, eine weiße Schale mit einem Bündel leerer Zettel, vier dicke Wachsmalstifte in Rot, Blau, Grün und Gelb und ein kleiner Stapel leerer weißer Karten
  • 1 Zeichenblock oder ein Stapel Papier

    Am besten DIN A4 oder größer. Ein großes Blatt sehen auch die am anderen Tischende. Ein Extrablatt nehmt ihr für die Punkte.

  • Dicke Wachsmalstifte oder Buntstifte

    Dicke Striche erkennt man auf Abstand besser als feine. Filzstifte gehen auch, haben aber Kappen. Was das für kleine Geschwister heißt, steht unten bei der Sicherheit.

  • 1 Sanduhr oder eine Stoppuhr

    Eine Sanduhr aus einem anderen Spiel reicht. Die Stoppuhr am Handy geht genauso, dann ruft einer „Stopp“, wenn die Zeit um ist.

  • 20 kleine Zettel

    Für die Begriffe. Jeder Zettel wird zweimal gefaltet, damit niemand durchschaut.

  • 10 Karteikarten

    Für die Bildkarten der Jüngsten. Wie ihr sie bemalt, steht bei den Regeln.

  • 1 Schale

    Eine Müslischale oder ein kleiner Topf, aus dem die Zettel und Karten gezogen werden.

So geht's

  • Begriffe vorbereiten

    Die weiße Schale ist voll mit klein gefalteten Papierzetteln, zwei weitere gefaltete Zettel liegen daneben auf dem Holz.

    Schreibt vor dem Spiel etwa 20 Begriffe auf kleine Zettel, auf jeden Zettel einen. Faltet jeden Zettel zweimal und legt alle in die Schale. Gut sind Dinge, die euer Kind kennt und die man sehen oder anfassen kann. Gefühle und Tätigkeiten sind schwerer zu malen. Die passen besser zu den Großen.

  • Begriffe für jedes Alter

    Zwei weiße Schalen stehen nebeneinander: in der linken liegen umgedrehte Bildkarten, in der rechten gefaltete Papierzettel.

    Für Fünf- und Sechsjährige passen als Bildkarten Sonne, Apfel, Baum, Fisch, Haus, Ball, Blume, Katze, Schneemann und Mond. Ab dem Lesealter kommen auf die Zettel Regenschirm, Fahrrad, Schnecke, Brille, Leiter, Schlüssel, Gießkanne, Krone, Zelt und Kaktus. Ab etwa zehn dürfen es zusammengesetzte Wörter sein. Leuchtturm, Schneckenhaus, Kopfkissen, Wasserfall, Gewitter, Sandburg und Hängebrücke sind gute Beispiele. Wenn große und kleine Kinder mitspielen, stellt ihr zwei Schalen hin.

  • Bildkarten für Kinder, die noch nicht lesen

    Drei kleine Kartenstapel nebeneinander vor dem Zeichenpapier, auf der obersten Karte ist jeweils mit Wachsmalstift ein Ding gemalt: eine gelbe Sonne, ein roter Apfel mit Blatt und ein Baum mit grüner Krone; dahinter die Sanduhr und die Schale mit leeren Zetteln

    Malt auf jede Karteikarte ein einziges Ding, groß und mit dicken Strichen. Eine Sonne, ein Apfel und ein Baum reichen für den Anfang. Euer Kind zieht eine Karte, schaut sie kurz an und legt sie verdeckt neben sich. Dann malt es das Ding nach. Wenn ihr keine Karten malen wollt, flüstert ihr ihm den Begriff ins Ohr.

  • Teams nach Alter mischen

    Ein loses weißes Blatt ist mit einem senkrechten Wachsmalstrich in zwei Hälften geteilt, links liegt der rote, rechts der blaue Wachsmalstift.

    Bildet zwei Teams und verteilt Große und Kleine auf beide Seiten. In jedes Team gehört ein Erwachsener oder ein Schulkind. So raten beide Teams ungefähr gleich schnell. Wenn ihr nur zu dritt seid, spielt ihr ohne Teams. Dann bekommen der Maler und das Kind, das den Begriff errät, je einen Punkt.

  • So läuft eine Runde

    Auf dem Zeichenpapier ein mit blauem Wachsmalstift gemalter Fisch über drei Wellenlinien, der blaue Stift liegt auf dem Blatt; daneben die Sanduhr, die Schale mit leeren Zetteln, vier Wachsmalstifte und ein Stapel leerer Karten

    Ein Kind aus dem ersten Team zieht einen Zettel oder eine Karte. Sobald der erste Strich auf dem Papier ist, dreht ihr die Sanduhr um. Nur das eigene Team rät, laut und so oft es will. Ist der Begriff erraten oder die Sanduhr leer, malt jemand aus dem anderen Team. Eine Minute pro Bild ist ein guter Anfang. Für Fünfjährige dürft ihr die Sanduhr zweimal umdrehen.

  • Was beim Malen erlaubt ist

    Auf dem Zeichenblock ist mit grünem Wachsmalstift eine Schnecke gemalt, ein dicker Pfeil zeigt auf ihr Haus; der grüne Stift liegt daneben.

    Erlaubt ist alles, was gemalt ist, auch Pfeile und Striche. Verboten sind Buchstaben, Zahlen und Sprechen. Auf Dinge im Raum zu zeigen gilt auch nicht. Ob der Maler nicken darf, wenn jemand nah dran ist, legt ihr vor dem Spiel fest. Für die Kleinen ist ein Nicken eine große Hilfe.

  • So wird gezählt

    Auf dem geteilten Blatt stehen links vier rote und rechts drei blaue Punktestriche, daneben liegen die beiden Wachsmalstifte.

    Errät das Team den Begriff, bevor die Sanduhr leer ist, gibt es einen Punkt. Läuft die Zeit ab, bekommt niemand einen Punkt. Die Punkte malt ihr als Striche auf das Extrablatt. Spielt so viele Runden, bis jeder zweimal gemalt hat. Dann gewinnt das Team mit den meisten Strichen.

  • Wenn keiner drauf kommt

    Auf dem Zeichenblock steht nur ein rotes Dreieck als Dach, der Rest des Blatts ist noch leer; daneben die Sanduhr und die Schale mit gefalteten Zetteln.

    Das passiert oft, gerade in den ersten Runden. Keine Sorge, die meisten Kinder werden mit jeder Runde schneller. Jeder Maler darf pro Runde einmal einen Begriff zurück in die Schale legen und einen neuen ziehen. Hilft das nicht, gebt ihr ihm einen Tipp ins Ohr. Bei einem Haus fängt man zum Beispiel mit dem Dach an.

Vorher prüfen

Gelingt sicher

Groß und schnell malen
Sagt euren Kindern vor dem Start, dass es um Tempo geht und nicht um ein schönes Bild. Ein großes Bild in der Mitte des Blatts sehen alle am Tisch. Kleine Bilder in der Ecke werden oft übersehen.
Erst der Umriss, dann die Einzelheiten
Malt in der ersten Runde einmal selbst vor. Bei einer Katze kommen zuerst Kopf und Körper aufs Blatt, Ohren und Schwanz folgen danach. So zeigt ihr den Kindern, dass das Team früh etwas zum Raten braucht.
Ein Kind hütet die Sanduhr
Gebt die Sanduhr einem Kind, das gerade nicht malt. Dann muss der Maler nicht auf die Zeit achten. Ihr habt die Hände frei, und das Kind ruft laut, wenn der Sand durch ist.
Alter

Für jedes Alter

0–3 · Kleinkind
Für Kinder unter fünf ist Montagsmaler meist noch zu schwer. Erst ab etwa vier bis fünf Jahren malen viele Kinder Häuser, Bäume und Tiere so, dass andere sie erkennen. Kleine Geschwister raten trotzdem gern im Team der Erwachsenen mit. Zum Malen bekommen sie ein eigenes Blatt und dicke Wachsmalstifte ohne Kappe.
4–6 · Kita & Vorschule
Mit fünf und sechs spielt euer Kind mit Bildkarten oder geflüsterten Begriffen. Zwei Umdrehungen der Sanduhr sind fair. Ein Erwachsener im Team hilft beim Raten, malt aber nicht für das Kind.
7–10 · Grundschule
Sobald euer Kind kurze Wörter selbst liest, zieht es Wortzettel. Eine Minute pro Bild passt jetzt meistens. In der dritten oder vierten Klasse dürfen auch Tätigkeiten wie schwimmen oder schlafen dazukommen.
ab 11 · Tweens & Teens
Ältere Kinder malen zusammengesetzte Wörter oder ganze Szenen wie einen Geburtstag. Spannend wird es auch, wenn sie die Bildkarten für die Kleinen malen und die Begriffe aussuchen.
Wichtig

Sicherheitshinweise

  • Filzstifte haben Kappen, und Kappen sind Kleinteile. Gebt Kindern unter drei Jahren lieber dicke Wachsmalstifte ohne Kappe.
  • Viele Filzstiftkappen haben ein kleines Luftloch. Es soll verhindern, dass ein Kind erstickt, wenn es eine Kappe verschluckt. In den Mund gehört die Kappe trotzdem nicht.
  • Hat ein Kind etwas verschluckt und bekommt schlecht Luft, ruft ihr sofort den Notruf 112.
  • Für die Pantomime räumt ihr vorher eine freie Fläche ohne Stolperfallen. Stürze sind bei Kindern die häufigste Unfallart.

Varianten

  • Variante 1

    Pantomime statt Stift

    Der Begriff wird vorgespielt statt gemalt. Es gelten dieselben Regeln, also kein Wort und kein Geräusch. Tiere und Tätigkeiten eignen sich besonders, etwa Hase, Zähneputzen oder Schwimmen.

  • Variante 2

    Kneten statt malen

    Jeder bekommt eine Handvoll Knete und formt den Begriff. Kneten dauert länger, deshalb läuft die Sanduhr dreimal. Gute Begriffe sind Schnecke, Schlange, Banane und Schneemann.

  • Variante 3

    Mit geschlossenen Augen

    Für Große wird es mit geschlossenen Augen schwieriger. Der Maler darf erst hinschauen, wenn das Team geraten hat. Die schiefen Bilder bringen meistens alle zum Lachen.

Häufige Fragen

Warum heißt das Spiel Montagsmaler?

Der Name kommt von einer Fernsehshow der ARD, die 1974 startete und anfangs montags lief. Dort malte ein Kandidat, und sein Team riet. Vielleicht kennt ihr die Sendung noch von euren Eltern. Am Küchentisch funktioniert es genauso, nur ohne Bildschirm.

Ab wann können Kinder mitspielen?

Mit Bildkarten oder geflüsterten Begriffen geht es ab etwa 5. In dem Alter malen viele Kinder Dinge schon so, dass andere sie erkennen. Jüngere Geschwister raten bei euch im Team mit.

Was, wenn ein Kind nicht malen will?

Manche Kinder schämen sich für ihre Bilder, das ist normal. Lasst es zuerst nur raten. Oft kommt der Wunsch zu malen nach ein paar Runden von allein. Ihr könnt auch zu zweit an einem Blatt malen, ein Erwachsener und ein Kind.

Wie lang soll die Zeit pro Bild sein?

Eine Minute passt für Schulkinder, für Fünfjährige dürfen es zwei sein. Wenn ihr merkt, dass fast jeder Begriff rechtzeitig erraten wird, verkürzt ihr die Zeit. Ist sie fast immer zu knapp, verlängert ihr sie.

Regeln und Begriffe als PDF

Die Regeln, die Begriffsliste für jedes Alter und die Sicherheitshinweise zum Ausdrucken. Legt das Blatt beim Spielen neben die Schale.

Malen in Hamburg

Wenn euer Kind nach dem Spiel weitermalen will, schaut in den Kalender. Dort stehen offene Malaktionen und Kreativwerkstätten für Familien in Hamburg.

Kreativ-Atelier: Malen, Basteln, Werkeln im Bucerius Kunst Forum
KreativMuseum
Kreativ-Atelier: Malen, Basteln, Werkeln im Bucerius Kunst Forum
So., 1. Nov. 2026 · 14:00 Uhr
Bucerius Kunst Forum, Hamburg-Altstadt
Alter:
4–6 J.7–10 J.ab 11 J.

Im Bucerius Kunst Forum am Alten Wall kannst du und deine Familie nach dem Ausstellungsbesuch selbst kreativ werden. Im Offenen Atelier werden unter Anleitung fantasievolle Techniken wie Aquarellmalerei, Kreidezeichnung oder Skulpturenbau ausprobiert. Dein Kind kann hier das Gesehene direkt in eigene Kunstwerke umsetzen und dabei neue Materialien und Ausdrucksformen entdecken.

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BüchereiKreativ
Bilderbuchkino und Malen beim FleetKids-Freitag
Fr., 6. Nov. 2026 · 15:00 Uhr
Bücherhalle Neuallermöhe, Neuallermöhe
Alter:
4–6 J.7–10 J.ab 11 J.

Beim FleetKids-Freitag in der Bücherhalle Neuallermöhe erwartet dich und dein Kind ein gemütliches Bilderbuchkino. Nach der spannenden Geschichte können die kleinen Künstler passend zum Thema malen und basteln. Ein kreativer Nachmittag für Kinder ab 4 Jahren ist garantiert!

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KreativBücherei
Kerzen bemalen in der Bücherhalle Bramfeld
Di., 17. Nov. 2026 · 15:30 Uhr
Bücherhalle Bramfeld, Bramfeld
Alter:
4–6 J.7–10 J.ab 11 J.

In der Bücherhalle Bramfeld könnt ihr gemeinsam Kerzen bemalen und eurer Kreativität freien Lauf lassen. Ob als persönliches Geschenk oder als schöne Dekoration für zuhause – hier entstehen einzigartige Kunstwerke. Dein Kind kann hier seine gestalterischen Fähigkeiten entdecken und stolz ein selbstgemachtes Stück mit nach Hause nehmen.

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Malen, Basteln, Werkeln im Bucerius Kunst Forum
KreativMuseum
Malen, Basteln, Werkeln im Bucerius Kunst Forum
So., 6. Dez. 2026 · 14:00 Uhr
Bucerius Kunst Forum, Hamburg-Altstadt
Alter:
4–6 J.7–10 J.ab 11 J.

Entdecke im Bucerius Kunst Forum neue Sichtweisen auf Kunst und lass dich von den Ausstellungen inspirieren. Nach dem Rundgang kannst du im Offenen Atelier selbst kreativ werden und das Gesehene in die Praxis umsetzen. Dein Kind kann unter Anleitung fantasievolle Techniken wie Aquarellmalerei oder Skulpturenbau ausprobieren und so den Ausstellungsbesuch zu einem kreativen Erlebnis machen.

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Kreativ
Kreativer Ferienworkshop: Kunst in der LOLA
Mo., 21. Dez. 2026 · 10:00 Uhr
LOLA Kulturzentrum, Lohbrügge
Alter:
7–10 J.ab 11 J.

Im LOLA Kulturzentrum in Lohbrügge öffnet die KUNSTKOMBÜSE ihre Türen für einen spannenden Ferienworkshop. Dein Kind kann hier zeichnen, malen, drucken und dreidimensional gestalten, um fantastischen Ideen Form und Farbe zu verleihen. Mit vielen Materialien und Naturmitteln wird hier spielerisch und neugierig Kunst gemacht.

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Ferien-Workshop: Zeichnen, malen, drucken und gestalten
Kreativ
Ferien-Workshop: Zeichnen, malen, drucken und gestalten
Mo., 21. Dez. 2026 · 10:00 Uhr
LOLA Kulturzentrum, Lohbrügge
Alter:
4–6 J.7–10 J.ab 11 J.

Im Atelier des LOLA Kulturzentrums in Lohbrügge öffnet die KunstKombüse einen Raum für kreative Entfaltung. Dein Kind kann hier spielerisch und neugierig Kunst machen, indem es zeichnet, malt, druckt und dreidimensional gestaltet. Mit vielfältigen Materialien und Naturmitteln werden fantastische Ideen in Form, Farbe und Gestalt gebracht.

Details ansehen
Kreativangebote in Hamburg im Kalender →

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